출처
[DirectX 3D] - Lighting (1) <Ambient, Diffuse, Specular, Emissive> (tistory.com)
Ambient, Diffuse, Specular and Emissive lighting | bassemtodary (wordpress.com)
Ambient : 일정한 빛. 어두운 곳 등 광원 상관 없이 나오는 색 주변 환경에 반사된 빛이 다시 영향을 주는 정도 표현
Diffuse : 빛과 물체 법선에 의해 결정되는 색으로 물체에 그림자를 지우고 입체감 형성
Specular : 빛이 반사되어 카메라에 직접 들어올때 보이는 빛(색). Diffuse보다 강하고, 오브젝 표면에 급격하게 떨어짐. 물체 디테일을 더해줌
Emission : 전구 등 발광 물체에서 방출되는 빛
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